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デッキ投稿板

デッキ投稿板です。タイトルには簡単な概要、URLにはデッキのURLを含めてください。デッキのURLはデッキの詳細画面より取得できます。

デッキのアドバイスを求める際には○進、技レベル
どのようなデッキにしたいのか、対人用、レイド用、一撃用などの情報があるとコメントしやすくなると思います。


- 要約
未登録
387. 対人用 名無し 2014-04-28 20:50:04 ID:74bf3d8b
総攻:
総防:
総オーラ:
デッキの詳細
はじめて1ヵ月でぜんぜんわかりません。
どなたかアドバイス頂けると嬉しいです。
ネテロ以外すべて完成品、ネテロは単品技1。。。

他に所持している完成品は
シャル蜘蛛の方針
シュート限界
シルバ高み
フェイタン憤怒焦熱
ノヴ切り裂く空間

です。
よく技封印等されると歯がたちません。。

予算はチョコ3000ほどですが、あまり考えなくても大丈夫です!
宜しくお願いします。
      

  • 1ヶ月でそれは強すぎです汗
    ネテロは技1ではあまり使えないので入れ替えた方がいいと思います。
    @響夜。 - 2014-04-30 00:57:19 ID:adf248c2
          
  • 普通に考えたら1ヶ月でそのデッキは無理ですね。
    ハンター - 2014-04-30 10:57:30 ID:3661c454
          

384. たいじんよう ななか 2014-04-24 23:16:50 ID:94c68e51
総攻:
総防:
総オーラ:
デッキの詳細
このデッキにしようとおもってるのですが、なにかアドバイス等お願いします!
      

  • シュートを入れている意味がわからない
    旅団でまとめるならシュートをフェイタンに変えるとか
    名無し - 2014-04-25 15:07:55 ID:683d5baf
          
  • 別に旅団にこだわってはないです_(:3」∠)_
    ななか - 2014-04-26 11:55:00 ID:23db4f55
          
  • それはどうでもいいけどシュートはいらないww
    名無し - 2014-04-26 15:16:31 ID:28b88a18
          
  • それではシュートは変えるべきですかね笑
    何がいいのでしょうo(^_^)
    ななか - 2014-04-26 16:26:29 ID:23db4f55
          
  • 追撃イルミなどを入れてみてはいかがですか
    @響夜。 - 2014-04-30 00:58:33 ID:adf248c2
          
  • 全部読む(6)

388. 対人用、迷走中。204階以上の人来てください 名無し 2014-04-28 21:45:35 ID:be639cd0
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総オーラ:
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現在203階止まりです……
バランスは取れていると思うのですが、
火力押しされて負けてしまいます。
単品300前後の、火力高いオススメカード
や、今後どういうデッキにして行けばいいか等、アドバイスいただきたいです。
あと、
ビスケ癒し、ゼノ龍星群のどちらを先に集めるべきか。ヒソイル、クリビスのどちらを先に集めるべきか、も教えてくれると助かります(._.)
      

  • ゼノ2人いますが206階にいます。バリプフは攻撃しないんで安くなったパクの方が良いと思います。カルトよりイルヒソ、クリビスの方が良いと思いますが相手によっては外し系はいらないんで入れ替え要員いれば206階行けますよ。
    名無し - 2014-04-29 01:00:41 ID:18932802
          
  • ありがとうございました。
    名無し - 2014-04-29 07:18:13 ID:be639cd0
          

389. 対人デッキ チュロス 2014-04-29 00:34:17 ID:ebd17be1
総攻:
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このデッキどう思いますか?ご指摘あればお願いします。
      

  • BADにより無効化されました。
    無効 - 2014-04-30 00:54:10 ID:adf248c2
    GOOD:0   

385. 診断お願いします! 名無し 2014-04-26 10:27:52 ID:a1e209bd
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ゴリビスで前列を守る
イルミの技でゴリビス2とバレビス連携
HP低いやつを倒すポコンビ

なんかオススメカードとかあったら教えてくださいm(_ _)m
      

  • バレビス→シャル/蜘蛛の方針でゴリ×2に狙い集中(+攻撃UP)を付けると良いです。優先系ではない高火力の攻撃はほとんどゴリビスに集められますし、HP優先系のものもハマれば封殺できます。あとはチョコに余裕があれば早い状態異常用にバリア系、火力増加用に龍星群ゼノをサブで持っておいても良いです。
    名無し - 2014-04-26 18:25:42 ID:a64958e8
          
  • イルミとシャルはどちらも単品なんですけど大丈夫ですか?あとどちらから限界突破すればいいですか?
    名無し - 2014-04-27 09:15:05 ID:a1e209bd
          
  • 速さの問題もあるのでできるだけ早く両方4進にしたいですね。優先的に限突するなら攻撃技のイルミの方が良いかと思います。シャルは高いうえに攻撃系の技ではないので、技LVを上げられればとりあえず単品でも良いかもしれません。1度バレビスと単品シャルで比べてから決めてもらったほうが良いかもです。
    名無し - 2014-04-27 11:07:42 ID:a64958e8
          
  • コメントありがとうございます!
    まずイルミを4進にしたいと思います!
    名無し - 2014-04-27 12:02:09 ID:a1e209bd
          

382. 対人用 サイコ 2014-04-23 23:41:51 ID:081ffbe2
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カイトのところを変えたいです。
チョコ500くらいのカードでお願いします
      

381. 対人デッキ クロロ 2014-04-21 22:14:53 ID:d0ad481a
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全て完成品です!

アドバイスお願いします
      

  • レオル→掟クロロが一番てっとり早い補強かと思います。高いですが、他のメンバーや闘い方を変えなくて済むので。
    あとは相手にバリアがいる場合はピトー→火力系
    早い技封印や行動不能がいる場合はピトー→プフ技8orクリマチ
    と、入れ替えられるようにしておけば万全かと思います。
    火力の軸になっているフェイタン、レオル(掟クロロ)、シャルが早い状態異常で封じられる可能性があるので、ピトーよりバリア系をデフォにしておいた方が安定するかもしれません。
    名無し - 2014-04-23 11:27:00 ID:17139fc6
          
  • プフと撃たれる思いどったがいいですかね?
    クロロ - 2014-04-23 17:42:37 ID:d5fd0f04
          
  • パクはダメージ付きですが後衛優先2体なので、プフ技8の方が良いんじゃないでしょうか。このデッキの場合、シャル→最強モードマネ→補正効果で少遅のフェイタンの技マネの流れが狙いだと思うので、その3体を前衛に置いてバリアで守った方が良いかと思います。あと上で挙げておいてなんですが、クロロ入れるならクリマチはやめたほうが良いですね。2ターン目が連携で潰れてしまうので。
    名無し - 2014-04-23 19:01:00 ID:115499ec
          
  • ありがとうございます!

    いろいろ参考になりました!

    ピトーやめてプフにしまーす!
    クロロ - 2014-04-23 19:45:06 ID:d5fd0f04
          

379. 行動不能デッキ あああ 2014-04-20 14:21:19 ID:e35368d4
総攻:
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強くするには変えたらいいとことか
あればコメントください。
チョコは1000が限界です。
全て4進技9です。
      

  • カルト→クラピカ32捕縛
    ゼノ→キルア逃げない覚悟orゼノ32
    の方がいいとおもうよ!
    クロロ - 2014-04-23 17:49:11 ID:d5fd0f04
          

371. 対人用 あるじん 2014-04-16 17:25:08 ID:b0692f5a
総攻:
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総オーラ:
デッキの詳細
じわじわ攻撃するデッキを作りたいと思ってます!

何か変えたほうが良いカードとかありますか?
      

  • カイト→ゴリビス
    カルト→29ゲンスルー
    名無し - 2014-04-18 11:29:31 ID:fddcb5d3
          
  • アドバイスありがとうございますー!

    ゴリビス持ってないので代わりに31イルミで火力を上げてみるのはどう思いますか?
    あるじん - 2014-04-23 14:19:26 ID:0224a940
          

375. 対人用デッキ 名無し 2014-04-19 02:54:08 ID:72aede00
総攻:
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全て4進技9です。
ヒソカは使いたいです。
封印・行動不能デッキに弱いので、バリアを入れようと思っています。

ヒソカが混乱させて狙われにくくした敵のHPが一番低かった場合、クルポンコラボに倒されてしまうことがあり、それを回避したいのですが、速度アップが魅力的でクルポンコラボを抜くことが出来ずにいます。

ヒソカを軸としたデッキにしたいです。アドバイスお願いします。
      

  • ヒソカメインでもいいですが、今はバリアが主流になっており、バリア持ちにはほぼつかえません(/_;)/~バリアがいないデッキには充分使えると思います。ただクルポンを抜けないなら、クルポンを活かして油断,クリビス2体など、火力があるカードを入れて2ターン目でほぼ壊滅させるのもありだと思います。
    名無し - 2014-04-19 10:37:48 ID:721d71ed
          
  • ご指摘、アドバイスともにありがとうございます。
    クルポンを抜くとしたら、どのようなカードが良いと思っていましたか?
    コラボは連携が出てしまうので、できれば外したいと思っています。
    油断は欲しい気持ちは以前からありますが、手持ちチョコが少ないため、入手には時間がかかりそうです。
    挙げて下さったカード以外に、火力のあるオススメのカードがあれば教えていただきたいです。
    名無し - 2014-04-19 23:00:56 ID:72aede00
          
  • ヒソカ軸なら、バリパクやゼノ流星が発動率高くて相性良さそうです。ヒソカ2体とかもバリア相手にいなかったら良さげです。
    名無し - 2014-04-23 00:11:19 ID:76a8aa0b
          

Last-modified: 2014-01-14 (火) 14:57:21 (3944d)
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