特定カードがデッキに入ると発動します
全ての条件を満たすとバトル中に効果を発動します
効果や発動条件は連携技によって異なります
現在確認されている組み合わせは以下の通常25種+コラボ17種となります。
2014年7月7日追加分 更新済み
・アモリ、イモリ、ウモリ
技名:絶妙のコンビプレイ
発動ターン:1ターン目
アモリ→アモリ、イモリ、ウモリの2倍攻撃
イモリ→アモリ、イモリ、ウモリの2倍攻撃
ウモリ→アモリ、イモリ、ウモリの2倍攻撃
・イルミ、カルト
技名:暗殺連携
発動ターン:3ターン目
イルミ→イルミの全体スキル発動率ダウン
カルト→カルトの敵全体攻撃力ダウン
・イルミ、ヒソカ
技名:ビジネス協定
発動ターン:2ターン目
イルミ→1体のスキルを2ターン封印
ヒソカ→2倍の威力で攻撃
・ウイング、ズシ
技名:心源流拳法師弟攻撃
発動ターン:3ターン目
ウイング→前列攻撃、更にズシの攻撃力UP
ズシ→後列攻撃
・ウイング、ビスケ
技名:心源流拳法師弟攻撃
発動ターン:3ターン目
ウイング→ウイングの後列攻撃
ビスケ→ビスケの前列攻撃、更にウイングを徐々に回復
・ウボォーギン、ノブナガ
技名:旅団のコンビ
発動ターン:2ターン目
ウボォー→ウボォーギンの3倍攻撃
ノブナガ→ノブナガの後列優先1倍攻撃
・クロロ、マチ
技名:旅団連携
発動ターン:2ターン目
クロロ→スキルハンターをセット
マチ→クロロのHPを徐々に回復
・コウモリ型、フクロウ型
技名:真の二段攻撃
発動ターン:3ターン目
コウモリ型→行動不能
フクロウ型→3倍攻撃
・ゴン、キルア、ウイング
技名:精孔開封
発動ターン:3ターン目
ゴン→ゴンの前列攻撃
キルア→キルアの後列攻撃
ウイング→ゴンとキルアの攻撃力UP
・ゴン、キルア、カイト
技名:潜入攻撃
発動ターン:3ターン目
ゴン→2倍の威力で攻撃
キルア→2倍の威力で攻撃
カイト→自身を狙われやすくし防御UP
・ゴン、キルア、ヒソカ
技名:完璧に勝つ!
発動ターン:2ターン目
ゴン→2倍の威力で攻撃
キルア→ゴンの攻撃UP・ヒソカの防御UP
ヒソカ→カウンターの構え
・ゴン、キルア、クラピカ、レオリオ
技名:友情攻撃
発動ターン:3ターン目
ゴン→ゴンとキルアの2倍攻撃
キルア→ゴンとキルアの2倍攻撃
クラピカ→2倍の威力で攻撃
レオリオ→2倍の威力で攻撃
・ゴン、キルア、パーム、ナックル、シュート
技名:討伐隊選抜
発動ターン:2ターン目
ゴン→2倍の威力で攻撃
キルア→2倍の威力で攻撃
パーム→全体の防御力アップ
ナックル→全体攻撃
シュート→全体攻撃
・ゴン、パーム
技名:はじめてのデート
発動ターン:3ターン目
ゴン→全体のHPを徐々に回復
パーム→2倍の威力で攻撃
・ジン、カイト
技名:最終試験
発動ターン:3ターン目
ジン→ジンが前列状態異常を防ぐ
カイト→カイトの全体攻撃
・ゼノ、シルバ
技名:暗殺連携
発動ターン:2ターン目
ゼノ→狙いを定め、単体2回攻撃
シルバ→全体・単体の2回攻撃
・ナックル、シュート
技名:門弟攻撃
発動ターン:2ターン目
ナックル→ナックルとシュートの2倍攻撃
シュート→ナックルとシュートの2倍攻撃
・ネテロ、モラウ、ノヴ
技名:精鋭攻撃
発動ターン:4ターン目
ネテロ→2倍の威力で攻撃
モラウ→全体攻撃
ノヴ→完全隠れる
・ネフェルピトー、モントゥトゥユピー、シャウアプフ
技名:王直属護衛軍
発動ターン:3ターン目
ピトー→2倍の威力で攻撃
ユピー→全体攻撃
プフ→全体の攻撃・防御アップ
・ノヴ、パーム
技名:師弟攻撃
発動ターン:3ターン目
ノヴ→パームを隠す
パーム→パームの3回攻撃
・ビスケ、ゴン、キルア
技名:各個撃破
発動ターン:2ターン目
ビスケ→ゴンとキルアの攻撃・防御UP
ゴン→2倍の威力で攻撃
キルア→2倍の威力で攻撃
・ヒソカ、マチ
技名:ドライな関係
発動ターン:4ターン目
ヒソカ→カウンターセット
マチ→ヒソカのHP回復
・フェイタン、フランクリン
技名:くたばるといいね!
発動ターン:1ターン目
フェイタン→全体攻撃
フランクリン→前列攻撃
・ポックル、ポンズ
技名:生態調査
発動ターン:2ターン目
ポックル→毒と攻撃の2倍攻撃
ポンズ→毒と攻撃の2倍攻撃
・レオル、ヒリン
技名:師団連携
発動ターン:3ターン目
レオル→レオルの全体攻撃
ヒリン→ヒリンの全体防御力アップ
・ウボォーギン&ノブナガ
技名:特攻猛進撃
発動ターン:3ターン目
前列攻撃&全体攻撃
・ウイング&ビスケ
技名:心源流の攻と防
発動ターン:3ターン目
攻撃&徐々にHP回復
・王&コムギ
技名:蝕む毒
発動ターン:3ターン目
敵全体を毒
・カイト&コアラ型
技名:連続射撃
発動ターン:3ターン目
2体攻撃→全体攻撃
・カルト&フィンクス
技名:反撃開始
発動ターン:4ターン目
仲間全体の攻撃力をあげ敵1体を攻撃
・キルア&アルカ
技名:ホッペにチュー
発動ターン:3ターン目
自分に徐々に回復極大をセット
・キルア&クラピカ
技名:臨戦態勢
発動ターン:3ターン目
キルア&クラピカの攻・防・速アップ
・キルア&メレオロン
技名:隠行潜行
発動ターン:3ターン目
通常攻撃回避&攻撃対象率UP
・クラピカ&レオリオ
技名:情熱と冷静
発動ターン:3ターン目
味方全員の攻撃力を上げ、敵全員の防御を下げる
・ゴン&キルア
技名:ゴン×キルアの友情
発動ターン:3ターン目
力をため・1体を行動不能
・ゴン&キルア&ビスケ
技名:鍛錬の成果
発動ターン:4ターン目
自分の防・速UP&攻撃
・ゴン&パーム
技名:手作りのお弁当
発動ターン:3ターン目
自分の攻撃力UP
・ゴン&ビスケ
技名:実戦訓練
発動ターン:3ターン目
攻撃、1体に徐々にHP回復セット
・シャウアプフ&モントゥトゥユピー
技名:歓喜の奉仕
発動ターン:4ターン目
全員の攻防アップ
・ゼノ&シルバ
技名:父子連携
発動ターン:3ターン目
敵全体の防御力を下げ、HPの低い敵1体を攻撃
・ナックル&シュート
技名:弟子の共闘
発動ターン:2ターン目
ポットクリン&攻撃
・ナックル&メレオロン
技名:渾身の殴打
発動ターン:4ターン目
威力極大で攻撃
・ネテロ&王
技名:千の拳の遣り取り
発動ターン:3ターン目
ネテロと王の連続攻撃
・ノヴ&パーム
技名:秘密のマンション
発動ターン:3ターン目
敵の通常攻撃や技による攻撃を防ぐ
・モラウ&ノヴ
技名:サグリとケズリ
発動ターン:3ターン目
隠れる&攻撃
・ヒソカ&イルミ
技名:針と切り札
発動ターン:3ターン目
全体スキル発動率ダウン&全体攻撃
・ヒソカ&マチ
技名:奇妙な連携
発動ターン:4ターン目
行動不能&前列攻撃
・ポックル&ポンズ
技名:シビレ弓矢と蜂の群れ
発動ターン:3ターン目
行動不能&全体攻撃
・第287期ハンター試験受験生
技名:友情連携
発動ターン:3ターン目
4人による連続攻撃
・王直属護衛軍
技名:王のために!
発動ターン:4ターン目
後列攻撃&技封印&行動不能
・爆弾魔
技名:時限式の恐怖
発動ターン:3ターン目
敵全体の防御ダウン
コレクションは敵を倒した時に低確率で手に入る。
クリスマスクラピカ、ヒソカ、メンチ、マチについてはまだ情報が出ていないので確認次第載せます。
コレクションのヒソカのトランプは特に出にくいため出るまで何回も通う必要があります。
くじら島
コレクション:ゴンの釣竿、ゴンのリュック
カード:ゴン/クリスマス
カード:ゴン/ひなまつりver
ヌメーレ湿原
コレクション:キルアのヨーヨー、レオリオのカバン、ヒソカのトランプ、クラピカのピアス
カード:キルア/クリスマス、レオリオ/クリスマス、シズク/クリスマス
カード:キルア/特異体質、キルア/ひなまつりver
マフタツ山
コレクション:クラピカの木刀、キルアのスケボー
カード:ネオン/クリスマス
カード:ビスケ/ひなまつりver
ゼビル島
コレクション:ゲレタの杖、ゴズの槍、ポンズの帽子、ポックルの弓矢、ギタラクルの針、ヒソカのタトゥーシール
カード:ポックル/俊足の射手
カード:マチ/ひなまつりver
ヨークシンシティ
コレクション:ノブナガの刀、フェイタンの傘、パクノダの銃、シャルナークの携帯、ベンズナイフ、クロロの古書
カード:蚯蚓/自由自在の土中巡り、梟/不思議で便利な風呂敷、病犬/毒の牙
カード:ヒソカ/ひなまつりver
NGL
コレクション:ネフェルピトーの尻尾、シャウアプフの羽、モントゥトゥユピーの翼、王の軍議駒
カード:ゴン/お正月ver、キルア/お正月ver、ヒソカ/誕生日ver
ライセンス:マチ/可憐針術、キルア/電撃
グリードアイランド
コレクション:一つ目巨人のカード、バブルホースのカード、メラニントカゲのカード、マリモッチのカード、リモコンラットのカード
月:あいさつの友達Pt5倍
火:クエスト経験値2倍
水:友達ガチャ半額
木:天空闘技場ジェニー2倍
金:強化効率2倍
土:クエスト経験値2倍
日:クエスト経験値2倍
※キャンペーンの切り替え時間は毎日0時です
レイド戦では必ず味方側が先行を取れるようになっているので、発動しても無意味です。
今のところ対人向けの技となっています。
単体のレイド相手に対して全体攻撃の技が発動すると通常攻撃よりも低いダメージとなってしまうので注意。
全体攻撃は5人に(1/5)*5のダメージを与えているので、数が少なくなるほど総ダメージが減ってしまうため。 初期から存在するカードのみ該当すると思われます。
確率○○で~
と表記されているカードは技が発動しても失敗することがあります。
確率が表記されていないカードは技が発動すれば100%成功となります。
レイド戦では相手が1ターンに2回行動をしてくるため、行動不能、混乱、封印は発動してもすぐに効果が切れてしまう。
対人で使用した方が効果的。
毒(体力を徐々に奪う)は発動したら戦闘が終了するまで効果が継続するためレイド戦で役に立つ。
各種効果
行動不能・・・行動不能が解けるまで、行動ができなくなる
混乱・・・混乱したカードは混乱が解けるまで、攻撃対象が自軍のカードになる
封印・・・相手の技が発動しなくなる
毒・・・相手の行動時にダメージを与える。相手が倒れるか、戦闘が終了するまで効果が継続する
複数回攻撃する技があるが、攻撃回数が増加しても最終的に与えているダメージの合計は1回攻撃のものとほとんど変わらない。
例、相手1体に特大ダメージで3000ダメージ与えた場合
相手1体に連続特大ダメージは1500・1500で合計3000ダメージ
相手1体に3連続特大ダメージは1000・1000・1000で合計3000ダメージ
というようになる。
・音声再生はスマートフォン端末のみとなります(一部端末を除く)。
↑iPod touchでも再生は可能です。
リーダーカードに設定しているカードがボイス対応カードの場合、キャラをタップすることでボイスを聴くことができます。
所持カード一覧から対応カードを選ぶか、一度でも所持したことがあれば図鑑からでもボイスを聴くことができます。
初期状態でボイス1、+でボイス2、++でボイス3、+++でボイス4まで聴くことが可能です。
(+)同士での限界突破で3段階目を飛ばしてもボイス3は聴くことができます。
本ゲームのカードには速度のパラメータがあります。本wiki内ではとても遅い,遅い,やや遅い,普通,やや早い,早い,とても早いの7段階表記となっています。
括弧内の数字は実際の速度値となります。
突破前、突破後(+)、(++)の速度はどれも同じものです、変化はしません。
最終段階(+++もしくはキラ化済み)のカードのみ速度が+10上昇します。
本wiki内で登録済みカードの速度は、限界突破前の速度である初期速度で登録しています。
追記--
※とても遅いをさらに下回る速度を持つカードが一部存在していますが
登録上ではとても遅いとして登録しています。
N:とても遅い(60)
N+++,R:とても遅い++(70)
N,R+++,SR:遅い(80)
N+++,R,SR+++:遅い++(90)
N,R+++,SR,SSR:やや遅い(100)
N+++,R,SR+++,SSR+++:やや遅い++(110)
N,R+++,SR,SSR:普通(120)
N+++,R,SR,SR+++,SSR+++:普通++(130)
R+++,SR,SSR:やや早い(140)
SR:やや早い(142) / 142族初期速度
SR,SR+++,SSR+++:やや早い++(150) / 150族初期速度、140族4進速度
SR+++:やや早い++(152) / 142族4進速度
SSR:早い-(155) / 155族初期速度
SR,SR+++,SSR:早い(160) / 160族初期速度、150族4進速度
SSR:早い(162) / 162族初期速度
SSR,SSR+++:早い+(165) / 165族初期速度、155族4進速度
SSR:早い+(166) / 166族初期速度
SR+++,SSR+++:早い++(170) / 160族4進速度
SSR+++:早い++(172) / 162族4進速度
SSR+++:とても早い-(175) / 165族4進速度
SSR+++:とても早い-(176) / 166族4進速度
LR:とても早い(180) / LR初期速度
LR,LR+++:とても早い++(190) / LRネテロ初期速度、他LR4進速度
LR+++:最速(200) / ネテロ4進速度
下に行くほど行動順が速くなります。
速度が同じである場合は行動順はランダムとなります。
同名のカード同士を合成してLVの上限を上げることです。
対象カードと同じランクのハンターライセンスを使用しても限界突破は可能です。
メニューの限界突破から行う必要があり、強化からでは限界突破しません。
三段階の限界突破があり、各レア度でレベルの上限は異なります。
また、限界突破後の技レベルは対象カード二枚の合計値-1の数値となります。
例、技3と技6の場合→技8
技2と技5の場合→技6
レア度 | 初期 | 限界突破1 | 限界突破2 | 限界突破3 |
---|---|---|---|---|
Nカード | 30 | 40 | 50 | 60 |
Rカード | 40 | 53 | 67 | 80 |
SRカード | 50 | 67 | 83 | 100 |
SSRカード | 60 | 80 | 100 | 120 |
LRカード | 70 | 93 | 117 | 140 |
マーケット期間中のみ自分の所持カードの成立履歴が見れる。
方法:出品→カード選択→ページの一番下→成立履歴より最新の10件ほどの成立履歴が見れる。
チョコロボ君やアクションドリンクがどのくらいで取引されているのか確認することができる。
カードでの成立履歴は限界突破の有無の情報はあるが、キャラ名しか書かれていないためどのカードで成立されているかは不明である。
1.強化したい念系統を選択
2.LvMAXの状態のR+++、SR+++、SSR+++のいずれかのカードを選択して強化開始
3.強化が完了した念系統に属するカードがデッキに含まれていた場合、それぞれの攻・防に補正がかかる
注意事項
※素材に使用したカードは消滅します
※リーダーカード・ベースカードに設定されているカードは素材に使用できません
※無系統とコラボは、すべての系統を育てる事で上がります
※特効デッキには補正はかかりません
※技レベルは影響しないため技1でも問題ありません
Lv | 必要素材 | 必要枚数 | 必要時間 | 上昇率 |
---|---|---|---|---|
Lv0→1 | R以上4進 | 3枚 | 1時間 | +1% |
Lv1→2 | R以上4進 | 4枚 | 2時間 | +2% |
Lv2→3 | オーラ14以上4進 | 4枚 | 3時間 | +3% |
Lv3→4 | SR以上4進 | 4枚 | 24時間 | +4% |
Lv4→5 | SR以上4進 | 5枚 | 72時間 | +5% |
Lv5→6 | オーラ22以上4進 | 5枚 | 120時間 | +5.5% |
Lv6→7 | オーラ23以上4進 | 6枚 | 120時間 | +6% |
Lv7→8 | オーラ24以上4進 | 6枚 | 120時間 | +6.5% |
Lv8→9 | SSR4進 | 6枚 | 120時間 | +7% |
Lv9→10 | SSR4進 | 7枚 | 120時間 | +7.5% |
Lv10→11 | SSR4進 | 8枚 | 120時間 | +8% |
Lv11→12 | SSR4進 | 9枚 | 120時間 | +8.5% |
Lv12→13 | SSR4進 | 10枚 | 120時間 | +9% |
Lv13→14 | SSR4進 | 10枚 | 120時間 | +9.5% |
Lv14→15 | SSR4進 | 10枚 | 120時間 | +10% |
Lv15→16 | オーラ30以上4進 | 10枚 | 144時間 | +10.4% |
Lv16→17 | オーラ30以上4進 | 10枚 | 144時間 | +10.8% |
Lv17→18 | オーラ30以上4進 | 10枚 | 144時間 | +11.2% |
Lv18→19 | オーラ30以上4進 | 10枚 | 144時間 | +11.6% |
Lv19→20 | オーラ30以上4進 | 10枚 | 144時間 | +12.% |
Lv20→21 | オーラ31以上4進 | 15枚 | 144時間 | +12.4% |
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連携
・キルア&クラピカ
技名:臨戦態勢
発動ターン:3ターン目
キルア&クラピカの全ステータスをUP
抜けてます。 他にも(特にコラボに)抜けがあるんですが・・追加し方が分かりません。分かる方、宜しくお願いします。w
FAQのページで、メニューの「編集」押してIDとパスワードにhunter入れたら編集できましたよ。
ゴン&ジン、ゴン&カイト、ゴン&ミト、ゴン&キルア&ヒソカ、キルア&ナニカ、アマネ&カナリア、シズク&パクノダ、ジン&パリストン、ネテロ&ゼノ、メンチ&ブハラ
が手元にないのでどなたかご存知の方いたらよろしくおねがいします。
ジンパリは手元にはあるのですが、5ターン経過しても連携が発動しなくてなかなか確認が出来ません…
1ヶ月かかってレベルを上げてもいっこうに倒せません
どのカードをデッキに加えればいいのか教えてください。